/*
 * @Author: song
 * @Description:技能声音轨道
 * @Date: 2024年04月22日 星期一 20:04:35
 * @Modify:
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using System;
using UnityEngine;

namespace Function.SkillEditor.Runtime
{
    [Serializable]
    [TrackRegister(255f / 255f, 173f / 255f, 0f / 255f, 255f / 255f, typeof(AudioClip), typeof(SkillAudioClip),
        "Audio Tracks")]
    public class SkillAudioTrack : SkillTrack
    {
    }
}